关于Torque X引擎
这个星期,我将公司2期项目全部移植到了这个引擎上,顺便也熟悉了C#的开发,对于智能,怪物,寻路等等全部都已经移植好了。不得不说,Torque X给我得感觉相当不好。
首先,帮助文档不齐全,很多东西都是我自己找到的,帮助文档,不,顶多是几页纸而已,完全就没有什么可用性。所以,在熟悉这个引擎的时候,花了大量的时间。
其次,引以为豪的编辑器和傻瓜式的开发,因为编辑器的问题,导致很多很多都无法实现。而我用了大量的时间去帮助他完善他那该死的编辑器。编辑器本身BUG超多,在2D的情况下,已经可以说几乎连个业余爱好者写的编辑器都比不上。
然后呢,就是灵活性,虽然C#的灵活性总所周知没有C++那么高,但加上了这个引擎,XNA和C#的灵活性再次降低,可控元素太少,要做XB上稍微复杂点的游戏,是难上加难啊。
这样一款东西,如果真用来做XBOX360游戏的话,我觉得,做点小东西,玩玩可以,要做商业项目,那么对于他的改进来说,是势在必行的,难用,就是最大需要改进的地方。
虽然,我写了很多东西进去,但对于他内部来说,确实做得很糟糕,我不知道是否他们自己的版本和发布的版本有着天壤之别,还是吹捧的出奇玄幻,至少我用过了,对于一个使用者来说,我觉得,这个简直就是个次品。
但看到Torque的其他引擎,有的人用着还是感觉不错,但对于Torque X,针对XB360的这款,哎,无话可说。
这个时间,成都的天空下着大雨,爽,写写感悟,写写对Torque X报怨,但还算好,我还是将2期项目移植完成了。
说实在的,永存走了有好多好多不习惯,还有,我很开始讨厌我们公司的某某了,觉得很厌烦,比较不太适合和我这样的人共事吧,也许是人品问题,或许是我,或许是他,反正这样的感觉逐渐在扩大。
恩,休息下,打打游戏,睡吧~
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