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"Garfield"
tyo Engine 的逆袭
最近都在开发tyo Engine Rev…
29.09.12
Sparse Voxel Octree (SVO)
SVO简介 Voxelization 传…
27.09.12
tyo Engine Revolution 开发日志3
从深圳出差回来了,最近都在折腾公司引擎的…
30.08.12
tyo Engine Revolution 开发日志2
换了份工作,最近的事情比较多。不过周末还…
11.08.12
tyo Engine 1.80 版
tyo Engine 即将来临1.80版…
24.07.12
tyo Engine Revolution 开发日志1
好吧,今天开始在博客记录全新引擎tyo …
20.07.12
IPHONE
今天测试了猫叔给的新证书,准备把以前的x…
07.07.12
全新套件
要开始做全新的项目了,经过讨论和设计,我…
05.07.12
于是,病好了~
最近从公司离职了,我准备在上海再逗留一段…
07.06.12
tyoHouse 最新规划
tyo House 准备被我好好的规划下…
15.05.12
PBRT 体素和求交加速
第4章 体素和求交加速 上一章所介绍的类…
09.05.12
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
AMD在7900系列显卡发布的时候同时推…
07.05.12
QQ找茬插件
在家玩QQ找茬的时候,就去写了一个找茬的…
06.05.12
超级不容易
终于把博客恢复了,因为前段时间将服务器换…
29.04.12
PBRT 形体 续
3.6 三角形和网格 &nb…
31.12.11
PBRT 形体
本章介绍pbrt所用的诸如球、三角形等几…
30.12.11
PBRT 几何和变换 续
几何和变换 第2.7 – 2…
29.12.11
PBRT 几何和变换
第二章 几何和变换 几乎所有图形软件都以…
28.12.11
PBRT 具有照片真实感的渲染和光线追踪算法
1.2 具有照片真实感的渲染和光线追踪算…
27.12.11
PBRT 系统概述
1.3 pbrt: 系统概述 pbrt用…
26.12.11
网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证…
17.12.11
流光
世间繁华,寂寥荡然,我如风而般,毫无停留…
28.11.11
新窝
今天搬到了新房子,离市区很远,坐地铁大概…
22.11.11
流浪
又开始在外流浪了,离开了成都,是的,离开…
20.11.11
项链
今天晚上和妈妈一起去了春熙路。在爱心珠宝…
08.09.11
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