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PBRT 几何和变换 续
几何和变换 第2.7 – 2…
29.12.11
PBRT 几何和变换
第二章 几何和变换 几乎所有图形软件都以…
28.12.11
PBRT 具有照片真实感的渲染和光线追踪算法
1.2 具有照片真实感的渲染和光线追踪算…
27.12.11
PBRT 系统概述
1.3 pbrt: 系统概述 pbrt用…
26.12.11
网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证…
17.12.11
写给喵喵<2>
今天是你回家的第二天,不知道你生活怎样,…
16.08.11
写给喵喵<1>
今天是你回家的第一天,虽然我不知道你是否…
15.08.11
Metis Plugin
metis plugin 是一款游戏的内…
04.08.11
窗口截图
最近做了一个截图QQ火拼俄罗斯的程序,现…
11.11.09
点滴
我是那么的确定,自己今生都是会陪在你身边…
30.10.09
早上服务器挂掉了
惨,今天早上,CNC的服务器挂掉了。大概…
10.10.09
PSP的Tetris第一版完善
国庆都没有出去走动,除了和宝贝去市中心喝…
09.10.09
C/C++宏定义中的#
在C/C++中,宏定义是由define完…
25.09.09
我的博客新功能~
我在我的博客中加入了新的功能,是可以插入…
09.09.09
关于Win32 Console的计时器
这是关于Win32 Console计时器…
09.09.09
服务器迁移
再一次的对服务器进行了迁移,我已经把服务…
05.09.09
PejojoNet…
最近完善了不少Pejojo网络库的BUG…
01.08.09
RunUO的研究
最近在回味一款老的游戏,Ultima O…
27.07.09
一个2D Texture合并工具~
基本上把这个Texture Tools做…
11.06.09
Bang的开发进度
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31.05.09
钢琴软件:)
在开放BANG的同时,我也在写一款钢琴软…
24.05.09
终于将xCoffee.Net的所有数据转移到这了!
3个月左右没有写日志了。服务器终于弄好了…
18.05.09
祈愿~
圣诞一天一天的快到了,其实,在这样的节日…
20.12.08
胶囊和凸多边形的动态碰撞检测
在使用广义碰撞阶段迅速排除了大量物体以后…
20.12.08
C++字符串格式化
在将各种类型的数据构造成字符串时,spr…
10.12.08
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