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留言本
命运与巧合
总在还念过去,也在期盼未来。在时间上行跑…
21.12.12
费马的房间(极限空间)中的数学谜题汇总整理
1、牧羊人的谜语:一个牧羊人想过河,他带…
30.11.12
Windows进程间通信的各种方法
进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程…
17.11.12
忙啊
最近都很忙,和小D修改UO服务器的代码,…
29.10.12
tyo Engine 的逆袭
最近都在开发tyo Engine Rev…
29.09.12
Sparse Voxel Octree (SVO)
SVO简介 Voxelization 传…
27.09.12
tyo Engine Revolution 开发日志3
从深圳出差回来了,最近都在折腾公司引擎的…
30.08.12
tyo Engine Revolution 开发日志2
换了份工作,最近的事情比较多。不过周末还…
11.08.12
tyo Engine 1.80 版
tyo Engine 即将来临1.80版…
24.07.12
tyo Engine Revolution 开发日志1
好吧,今天开始在博客记录全新引擎tyo …
20.07.12
IPHONE
今天测试了猫叔给的新证书,准备把以前的x…
07.07.12
全新套件
要开始做全新的项目了,经过讨论和设计,我…
05.07.12
于是,病好了~
最近从公司离职了,我准备在上海再逗留一段…
07.06.12
tyoHouse 最新规划
tyo House 准备被我好好的规划下…
15.05.12
PBRT 体素和求交加速
第4章 体素和求交加速 上一章所介绍的类…
09.05.12
Forward框架的逆袭:解析Forward+渲染
AMD在7900系列显卡发布的时候同时推…
07.05.12
QQ找茬插件
在家玩QQ找茬的时候,就去写了一个找茬的…
06.05.12
超级不容易
终于把博客恢复了,因为前段时间将服务器换…
29.04.12
PBRT 形体 续
3.6 三角形和网格 &nb…
31.12.11
PBRT 形体
本章介绍pbrt所用的诸如球、三角形等几…
30.12.11
PBRT 几何和变换 续
几何和变换 第2.7 – 2…
29.12.11
PBRT 几何和变换
第二章 几何和变换 几乎所有图形软件都以…
28.12.11
PBRT 具有照片真实感的渲染和光线追踪算法
1.2 具有照片真实感的渲染和光线追踪算…
27.12.11
PBRT 系统概述
1.3 pbrt: 系统概述 pbrt用…
26.12.11
网络游戏同步
同步在网络游戏中是非常重要的,它保证…
17.12.11
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