一个2D Texture合并工具~
基本上把这个Texture Tools做完了,目前一共做了几个功能。第一个就是可以通过一张1024 * 1024大小的带透明的纹理中,自动进行裁剪,让图片自动保持最小化。第二个功能就是如果有很多张纹理可以自动组合在一张大的纹理上,已最节约的方式,在大图上放置更多的纹理。
然后我结合做了一套抽象层的管理类来实现对各种引擎的接口。你只需要使用这个类并结合你的资源读取就可以快速的使用这个工具,并使用工具生成的纹理。
恩,这个工具将开始逐步的进行优化吧。
截图:
原始资源导入后图像
裁剪资源后图像
资源组合后图像
生成文件
这个工具目前只局限于读取和存储PNG图片。因为带上了Alpha通道。
目前正在开发这个工具的工作功能。工具上,你可以任意的复制,粘贴,移动等对你载入的资源进行操作。
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