tyo Engine 的新生命
是的,第一代tyo Engine在我仔细估量后,估计会继续完善。虽然架构比较老,但对于2D开发来说,还是绰绰有余的。测试的效率也蛮好的,虽然没有过多的支持3D的特性,不过我自己用着还是蛮舒服的。
对此,我估计会做出一个重大的决定,投入tyo Engine Revolution版本的开发,是的,这个是我为新一代tyo Engine取的名字。对于revolution的架构,会直接采用新一代的渲染技术,基于DX11和OPENGL和ES,会直接做多平台的实现。估计还是以2D游戏为目标而设计引擎,3D辅助。因为3D对我来说,还无法做到向龚敏敏老大那样透彻的理解。不过,除开tyo Engine Revolution版本,以后一定会开发一款以3D为目标的引擎,主要的目标就是做偶像大师和单隽哥那款游戏的引擎。
有想法主要是因为tyo Engine目前的版本架构依赖严重,拆分困难,而且接口实现比较古老,无意适合于新一代的技术。估计这套架构是05年 06年左右的主流,但对于现在来说,略显苍白。
虽然,我已经增加了多线程渲染技术进去,让逻辑和渲染分别独立出来,但整体来说,还是没有预想的好。而且没有充分的利用目前显卡的硬件,所以,要进行新一版的设计。
每当看到别人的博客,别人研究心得,别人的技术展示的时候,自己总会有无比的动力,想亲手实验一把,想理解,想能够攀登到和他们一样的高峰,和他们交流,和他们一起研究。可惜,自己的技术远远不够,还无法和他们平起,无法和他们交流。缺少很多很多知识,缺少很多很多学习的过程。
我需要花更多的时间,去学习自己想学习的东西,去实现,去动手自己想做的东西。
我希望,我有一天,我到那个时候,能够真正的,和他们一样,站在一样的巅峰,一起讨论,向更高更高的目标迈进。
为梦想奋斗,是很快乐的,不是么?
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